1c022983

Léngkah-léngkah desain kabinét tampilan silinder (Can cooler)

Alat-alat kabinét tampilan laras ngarujuk kana kabinét kulkas inuman(Can leuwih tiis). Struktur busur sirkularna ngarecah stereotip kabinét tampilan sudut katuhu tradisional. Naha di konter mall, tampilan bumi, atanapi situs paméran, éta tiasa narik perhatian kalayan garis anu mulus. Desain ieu henteu ngan ukur kedah tumut kana éstétika tapi ogé ngahontal kasaimbangan antara fungsionalitas sareng praktis. Di handap ieu bakal jéntré léngkah-léngkah desain lengkep tina kabinét tampilan anu ngawangun tong ti persiapan awal dugi ka palaksanaan ahir.

Can-coolerCan-cooler-2

I. Persiapan Inti saméméh Desain

Sateuacan ngawitan ngagambar gambar, karya preparatory cukup bisa nyingkahan modifikasi terus-terusan engké na mastikeun yén rencana desain teu ukur meets kaperluan sabenerna tapi ogé boga feasibility praktis. Ieu merlukeun ngumpulkeun pangabutuh pamaké, nangtukeun yén kabutuhan meujeuhna bisa ngahontal 100% tingkat parantosan, sarta mutuskeun dina rencana ngaliwatan diskusi antara duanana pihak.

(1) Positioning Precise tina Target Tampilan

Target tampilan langsung nangtukeun rarancang struktural jeung fungsional kabinét tampilan laras - ngawangun. Kahiji, netelakeun yén jenis tampilan mangrupa inuman, jadi tekenan kudu ditempatkeun dina penampilan jeung desain fungsi refrigeration. Mertimbangkeun masang compressor a di handap kabinet, sarta difokuskeun perencanaan jangkungna lapisan jeung beban - bearing capacity. Contona, unggal lapisan kudu cagar leuwih ti 30 cm dina jangkungna pikeun mibanda leuwih gudang. Disarankeun ngagunakeun bahan logam pikeun nguatkeun pigura handap.

Bréh, nangtukeun sipat adegan tampilan. Kabinet tampilan anu bentukna tong di konter mall kedah tumut kana nada merek sareng aliran jalma. Diaméterna disarankeun pikeun dikontrol antara 0,8 - 1,2 méter supados henteu ageung teuing. Dina hal gaya, éta kedah dihijikeun sareng gaya inuman. Contona, Coke umum - gaya bisa langsung ngagambarkeun pamakéan na keur inuman. Nalika dianggo samentawis di pésta, éta kedah hampang sareng gampang dibawa. Milih bahan murah sapertos papan dénsitas sareng stiker PVC, sareng beurat sadayana henteu kedah langkung ti 30 kg kanggo transportasi sareng perakitan anu gampang.

(2) Kumpulan Kasus Rujukan jeung Kaayaan Watesan

Kasus anu saé tiasa masihan inspirasi pikeun desain, tapi kedah ningkat dina kombinasi sareng kabutuhan sorangan. Salaku conto, kabinét tampilan silinder ngadopsi struktur akrilik lapisan ganda, sareng jalur lampu LED anu tiasa diprogram dipasang dina lapisan luar pikeun nyorot tékstur ngaliwatan parobahan cahaya sareng kalangkang.

Dina waktos anu sami, netelakeun kaayaan watesan desain. Dina watesan dimensi spasial, ngukur panjang, rubak, sarta jangkungna posisi instalasi, utamana dimensi komponén internal kayaning motor jeung compressors ulah over - ukuran atawa handapeun - assembly ukuranana. Dina watesan anggaran, utamana ngabagi proporsi waragad bahan jeung waragad processing. Salaku conto, biaya bahan tina kabinét tampilan luhur-tungtung kira-kira 60% (sapertos akrilik sareng logam), sareng kabinét tampilan pertengahan tungtung tiasa dikontrol dina 40%. Dina hal feasibility prosés, konsultasi kamampuhan parabot pabrik processing lokal sateuacanna. Salaku conto, pariksa naha prosés sapertos permukaan melengkung panas - bending sareng motong laser tiasa dihontal. Lamun téhnologi lokal diwatesan, simplify rinci desain, kayaning ngarobah busur sakabéh kana multi-segmen spliced ​​arc.

Pamakéan-skenario

II. Léngkah Desain Inti: Deepening bertahap tina Bentuk ka Rincian

Desain kudu nuturkeun logika "ti sakabeh ka bagian", laun nyaring elemen kayaning formulir, struktur, jeung bahan pikeun mastikeun yén unggal link nyaeta operable.

(1) Gemblengna Bentuk jeung Dimensi Desain

Desain formulir sakabéh ngawengku dimensi. Sacara umum, nurutkeun pangabutuh pamaké, pikeun pamaké, perlu netelakeun ukuran sakabéh, utamana dina watesan kapasitas jeung efisiensi refrigeration. Sedengkeun pikeun ukuran compressor internal tur spasi bakal ditangtayungan di handap, ieu téh urusan pikeun pabrik pikeun nanganan. Tangtosna, panyadia ogé kedah nengetan naha diménsi pangguna standar. Contona, upami ukuran sakabéh leutik tapi kapasitas badag diperlukeun, éta bisa ngakibatkeun henteu mampuh pikeun ngumpul komponén internal alatan kurangna tipe cocok.

(2) Desain Struktur Internal

Desain internal kedah tumut kana pamakean rohangan sareng logika pamakean. Sacara umum, jero dirancang moal ngaleuwihan 1 méter. Lamun jerona badag teuing, teu merenah ngagunakeun; lamun leutik teuing, kapasitas bakal ngurangan. Lamun ngaleuwihan 1 méter, pamaké kudu ngabengkokkeun leuwih sarta ngahontal kaluar kaleuleuwihan pikeun nyokot tur nempatkeun barang dina bagian jero, komo bisa manggihan hésé ngahontal, nu ngalanggar "logika pamakéan" jeung hasil dina desain kalawan spasi sadia tapi pamakéan pikaresepeun. Nalika éta kirang ti 1 méter, sanajan éta merenah pikeun nyokot tur nempatkeun barang, extension nangtung spasi teu cukup, langsung ngurangan kapasitas sakabéh sarta mangaruhan "pamakéan spasi".

Kapasitas anu langkung ageung tiasa langkung tiis

Rincian internalInternal-detail-2

(3) Pamilihan Materi jeung Papasingan

Pamilihan bahan kedah saimbang tilu unsur éstétika, daya tahan, sareng biaya. Dina hal bahan utama, stainless steel utamana dipaké pikeun produksi panel kontur luar, kadaharan - palastik kelas dipaké pikeun liner jero, sarta karét dipaké pikeun casters handap, nu boga beban kuat - kapasitas bearing.

kastor

(4) Desain Embedded komponén Fungsional

Komponén fungsional tiasa ningkatkeun kapraktisan sareng pangaruh tampilan tina kabinét tampilan laras. Sistem pencahayaan mangrupikeun salah sahiji komponén inti. Disarankeun masang strip lampu LED di handapeun partisi permukaan. Aya sababaraha pilihan suhu warna, sapertos lampu bodas haneut 3000K, anu nyorot tékstur logam sareng ogé cocog pikeun lampu bodas tiis 5000K pikeun mulangkeun warna anu leres tina produk. Jalur lampu kedah nganggo catu daya tegangan rendah (12V), sareng saklar sareng kenop dimmer kedah ditangtayungan pikeun kadali kacaangan anu gampang.

Fungsi khusus kedah direncanakeun sateuacanna. Contona, upami diperlukeun controller hawa kristal cair, éta kudu dipasang dina posisi luyu di handap. Dina waktos anu sami, rohangan pamasangan pikeun alat-alat suhu konstan kedah ditangtayungan, sareng liang ventilasi kedah dibuka dina panel samping pikeun mastikeun sirkulasi hawa.

(5) Desain hiasan exterior

Desain luar kedah ngahiji sareng gaya barang anu ditampilkeun. Dina hal cocog warna, disarankeun yén kabinet tampilan merek ngadopsi sistem warna VI merek. Contona, kabinét tampilan Coca - Cola tiasa milih warna beureum - sareng - warna bodas, sareng kabinét tampilan Starbucks nyandak héjo salaku warna utama. Perawatan rinci tiasa ningkatkeun kualitas sakabéh. Edges kudu rounded ulah seukeut - tabrakan sudut, sarta radius sudut rounded teu kudu kirang ti 5mm. The mendi kudu diteundeun datar, sarta garis hiasan bisa ditambahkeun pikeun sambungan antara logam jeung kai pikeun transisi. Suku anu disumputkeun tiasa dipasang di handap, anu henteu ngan ukur cocog pikeun nyaluyukeun jangkungna (adaptasi kana taneuh anu henteu rata) tapi ogé tiasa nyegah taneuh tina beueus. Sajaba ti éta, logo brand bisa ditambahkeun dina posisi luyu, kayaning laser - engraved di sisi atawa pasted kalawan acrylic tilu - karakter diménsi pikeun ngaronjatkeun pangakuan brand.

(6) Modeling 3D jeung Output Gambar

Modeling 3D sacara visual tiasa nampilkeun pangaruh desain. Parangkat lunak sapertos SketchUp atanapi 3ds Max disarankeun. Nalika modeling, tarik dina nisbah 1: 1, kaasup unggal komponén kabinet, kayaning panels samping, rak, kaca, strips lampu, jsb, sarta nangtukeun bahan jeung kelir pikeun simulate éfék visual nyata. Saatos parantosan, rendering tina sababaraha sudut kedah dibangkitkeun, kalebet tampilan payun, pandangan sisi, tampilan luhur, sareng pandangan sudut pandang struktur internal, anu cocog pikeun komunikasi sareng pabrik ngolah.

Gambar konstruksi mangrupakeun konci pikeun palaksanaan. Éta kudu ngawengku tilu - view gambar (view élévasi, cross - view bagian, view rencana) jeung gambar titik jéntré. Panempoan élévasi kedah ditandaan jangkungna sakabéh, diaméterna, busur jeung dimensi séjén; pintonan cross-bagian nembongkeun struktur layered internal, ketebalan bahan, jeung métode sambungan; view rencana nandaan posisi jeung dimensi unggal komponén. Gambar titik detil kedah ngagedekeun sareng ningalikeun bagian-bagian konci, sapertos sambungan antara gelas sareng pigura, fiksasi rak sareng panel samping, metode pamasangan jalur lampu, sareng sajabana, sareng cirian nami bahan, ketebalan, sareng modél screw (sapertos M4 self-tapping screws).

(7) Akunting Biaya sareng Penyesuaian

Akuntansi biaya mangrupikeun bagian penting tina kontrol anggaran sareng kedah diitung sacara misah dumasar kana pamakean bahan sareng biaya pamrosésan. Biaya bahan tiasa diperkirakeun dumasar kana daérah anu dikembangkeun. Salaku conto, pikeun kabinét tampilan anu bentukna tong kalayan diaméter 1 méter sareng jangkungna 1,5 méter, daérah anu dikembangkeun tina panel samping sakitar 4,7 méter pasagi, sareng legana rak sakitar 2,5 méter pasagi. Diitung dina 1000 yuan per méter pasagi acrylic, biaya bahan utama ngeunaan 7200 yuan. Waragad ngolah, kaasup motong, panas - bending, assembly, jsb, akun pikeun ngeunaan 30% - 50% tina biaya bahan, nyaeta, 2160 - 3600 yuan, sarta total biaya ngeunaan 9360 - 10800 yuan.

Upami anggaran ngaleuwihan, biaya tiasa disaluyukeun ku ngaoptimalkeun desain: ngagentos sababaraha akrilik kalayan kaca tempered (pangurangan biaya 40%), ngirangan pamrosésan arc kompléks (robah kana splicing lempeng-ujung), sareng simplify detil hiasan (sapertos ngabatalkeun ujung logam). Nanging, kedah diperhatoskeun yén fungsi inti henteu kedah dikompromi, sapertos ketebalan bahan tina struktur bantalan beban sareng kasalametan sistem pencahayaan, pikeun ngahindarkeun pangaruh panggunaan.

III. Pos - Optimasi desain: Mastikeun Pangaruh Palaksanaan sareng Praktis

Saatos ngarengsekeun rencana desain, perlu pikeun ngabéréskeun masalah poténsial ngaliwatan uji sampel sareng panyesuaian adaptasi prosés pikeun mastikeun yén produk ahir nyumponan ekspektasi.

(1) Tés Sampel sareng Penyesuaian

Nyieun sampel leutik 1: 1 mangrupakeun cara éféktif pikeun pariksa desain. Difokuskeun nguji aspék handap: Diménsi adaptability, nempatkeun item ditampilkeun kana sampel leutik pikeun pariksa naha jangkungna rak jeung jarak anu luyu. Salaku conto, naha botol anggur tiasa nangtung tegak sareng naha kotak kosmetik tiasa disimpen sacara stabil; Stabilitas struktural, gently nyorong sampel leutik pikeun nguji naha éta shakes na naha rak deforms sanggeus bearing beurat (kasalahan allowable henteu ngaleuwihan 2mm); Koordinasi fungsional, uji naha kacaangan cahayana seragam, naha bagian anu puteran lancar, sareng naha muka kaca sareng nutupna merenah.

Saluyukeun desain nurutkeun hasil tés. Contona, nalika beban - bearing kapasitas rak teu cukup, kurung logam bisa ditambahkeun atawa pelat kandel bisa diganti; lamun aya bayangan dina lampu, posisi strip lampu bisa disaluyukeun atawa pemantul a bisa ditambahkeun; lamun rotasi nyangkut, model bearing perlu diganti. Uji sampel leutik kedah dilaksanakeun sahenteuna 2-3 kali. Saatos mastikeun yén sadaya masalah direngsekeun, teras lebet kana tahap produksi masal.

(2) Adaptasi Prosés sareng Pangaturan Lokalisasi

Lamun pabrik ngolah feedbacks yén sababaraha prosés hésé ngahontal, desain kudu disaluyukeun flexibly. Contona, nalika aya kakurangan melengkung - permukaan panas - alat bending, busur sakabéh bisa dirobah jadi 3 - 4 lempeng - splices lempeng, sarta unggal bagian ieu transitioned kalawan arc - ngawangun ujung - banding strip, nu teu ukur ngurangan kasusah tapi ogé ngajaga rarasaan buleud. Nalika biaya ukiran laser teuing tinggi, sutra - percetakan layar atawa stiker bisa dipaké gantina, nu cocog pikeun cabinets tampilan dina produksi masal.

Dina waktos anu sami, mertimbangkeun genah transportasi sareng pamasangan. Lemari tampilan skala ageung kedah dirarancang salaku struktur anu tiasa dicabut. Contona, panel samping jeung dasarna disambungkeun ku buckles, jeung rak nu rangkep misah, jeung dina – loka assembly waktu dikawasa dina 1 jam. Pikeun kabinét tampilan kaleuwihan beurat (leuwih 50 kg), liang forklift kudu ditangtayungan di handap atawa roda universal kudu dipasang pikeun gerakan gampang jeung positioning.

IV. Bedana Desain dina Pamandangan Béda: Rencana Optimasi Sasaran

Desain kabinét tampilan anu bentukna laras kedah saé - disaluyukeun dumasar kana karakteristik adegan. Ieu mangrupikeun titik optimasi pikeun pamandangan umum:

Kabinet tampilan dina toko pop-up mall kedah nyorot fitur "Rapid Iteration". Daur desain dikawasa dina 7 dinten. Komponén modular dipilih pikeun bahan (sapertos standar - ukuran papan akrilik sareng pigura logam anu tiasa dianggo deui), sareng metode pamasangan ngadopsi alat - splicing gratis (buckles, Velcro). Poster magnét tiasa ditempelkeun dina permukaan kabinét tampilan pikeun ngagentos téma anu gampang.

Kabinet tampilan titinggal budaya musium kedah difokuskeun "perlindungan sareng kaamanan". Awak kabinét ngagunakeun kaca anti-ultraviolét (nyaring 99% sinar ultraviolét), sareng sistem suhu sareng kalembaban konstan internal dipasang (suhu 18 - 22 ℃, kalembaban 50% - 60%). Sacara stuktur, konci anti maling sareng alat alarem geter dianggo, sareng bagian handapna dipasang dina taneuh (pikeun ngahindarkeun tipping), sareng jalan anu disumputkeun pikeun ékstraksi relik budaya ditangtayungan.

Imah - kabinét tampilan anu disaluyukeun kedah ngantebkeun "integrasi". Sateuacan desain, ukur ukuran rohangan jero ruangan pikeun mastikeun yén celah antara kabinét tampilan sareng témbok sareng jati henteu langkung ti 3mm. Warnana kedah saluyu sareng warna jero ruangan utama (sapertos sistem warna anu sami sareng sofa). Sacara fungsional, éta tiasa digabungkeun sareng kabutuhan panyimpen. Contona, drawers bisa dirancang di handap pikeun nyimpen rupa-rupa, jeung rak buku bisa ditambahkeun kana samping pikeun nembongkeun buku, achieving fungsi dual "tampilan + practicality".

V. Patarosan nu sering ditanyakeun: Ngahindarkeun Pitfalls

Naha kabinét tampilan anu bentukna tong gampang ditilik?

Salami desain anu lumrah, éta bisa dihindari. Koncina nyaéta pikeun nurunkeun pusat gravitasi: nganggo bahan anu kapadetan luhur di handap (sapertos dasar logam), sareng proporsi beurat henteu kedah kirang ti 40% tina sadayana; ngadalikeun babandingan diaméterna jeung jangkungna dina 1:1,5 (contona, lamun diaméterna 1 méter, jangkungna teu kudu ngaleuwihan 1,5 méter); lamun perlu, masang alat ngaropéa di handap (kayaning screws ékspansi dibereskeun kana taneuh).

Naha kaca melengkung gampang pegat?

Pilih kaca tempered kalayan ketebalan leuwih ti 8mm. Résistansi dampakna nyaéta 3 kali tina kaca biasa, sareng saatos pegatna, éta nunjukkeun partikel sudut anu tumpul, anu langkung aman. Nalika masang, tinggalkeun sambungan ékspansi 2mm antara kaca sareng pigura (pikeun ngahindarkeun pegatna kusabab parobahan suhu), sareng ujungna kedah digiling pikeun ngirangan konsentrasi setrés.

Naha pabrik-pabrik leutik tiasa ngadamel lemari tampilan anu bentukna tong?

Sumuhun, ngan simplify prosés: make multi - papan lapisan tinimbang acrylic (gampang motong), splice busur kalawan strips kai (gaganti panas - prosés bending), sarta milih strips lampu rengse pikeun sistem cahaya (teu perlu kustomisasi). Bengkel woodworking lokal biasana mibanda kamampuhan ieu, sarta hargana sakitar 30% leuwih handap tina pabrik badag, nu cocog pikeun produksi bets leutik - sarta sedeng.

Di luhur mangrupa eusi masalah ieu. Kuring miharep éta bakal mangpaat ka anjeun. Dina masalah salajengna, interpretasi langkung detil rupa-rupa lemari tampilan bakal dibagikeun.


waktos pos: Aug-06-2025 Views: